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巴士速攻]《蝙蝠侠:阿甘精神病院》图文评测

由蝙蝠侠改编的游戏从FC时代开始就不断的出现在大家的面前,然而忠于原著的出色游戏并不是很多,这次由Rocksteady开发,Eidos发行的这款蝙蝠侠在上市之前并没有铺天盖地的宣传,但是这没有影响大家对这款游戏的关注。事实上这款游戏的上市给大家带了一个令人耳目一新的蝙蝠侠,下面就让偶我们一起来看看这款游戏的表现。

《蝙蝠侠:阿甘精神病院》是一款改编自DC Comics公司著名漫画《蝙蝠侠》的动作冒险游戏,本作发售于XBOX360 PC PS3三个平台。游戏发生于漫画原著中的哥特市阿甘(阿卡汉姆)疯人院,游戏情节延续于电影黑暗骑士,蝙蝠侠押送小丑前往阿甘疯人院服刑,然而作为终极反派角色的小丑如此简单的被捕显然预示着阴谋的来临。果然小丑就在蝙蝠侠的面前攻击了警卫,成功逃脱,与此同时,小丑的同党女小丑Harley Quinn将精神病院关闭,释放了病院内的各种非正常人类,小丑威胁任何人不得进入病院,否则他将引爆分布于哥特市的炸弹,蝙蝠侠和戈登局长被困病院内。小丑计划通过精神病院内关押的蝙蝠侠的宿敌们来彻底消灭蝙蝠侠,托科-埃卡姆比而我们的大侠怎能因此退缩,蝙蝠侠将在阿甘病院所在的小岛上展开对黑暗势力的剿灭。

进入游戏后,我们会发现本作的游戏画面相当精美,可以说是把虚幻3引擎发掘的比较完美了。实际游戏画面中,锯齿是肯定找不到的,建模和贴图方面,人物建模精细,贴图精美,小丑的面部表情感觉比电影版的更加接近漫画原作,蝙蝠大侠的身材和标志性的斗篷都做得相当到位。物品的建模没有做到非常精细的级别,这可能是与xbox360的机能有关,画面与速度,不可兼得吧,不过作为一款可破坏环境不多的ACT游戏,这样的物品建模精细度在游戏中毫不影响游戏性,所以玩家完全可以接受这点,要知道即使模型不够细致,贴图够精美看起来也会比较舒服。游戏中除了特定的几个地方表现出其模型不够精细外,整体上还算说得过去。游戏对于光线的处理让人感觉还算满意,在打开了游戏中的侦查模式(鹰眼观察模式)后,类似X射线的显示风格让人眼前一亮,这时的光线处理给人比较新奇的感觉。

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